언리얼엔진 포그1 언리얼 엔진 포그(Fog) 종류 : Exponential Height Fog, Sky Atmosphere 언리얼 엔진의 포그(Fog) 종류와 기본 세팅언리얼 엔진에서는 포그(Fog)를 사용하여 다양한 환경을 표현하고 씬의 분위기를 조성할 수 있다. 장면 안의 거리감이나 깊이를 표현함으로써 실제에 가까운 대기 표현을 하는 요소로 활용된다. 언리얼 라이팅의 기본 세팅으로 Directional Light (주광)를 설치하고 그에 맞는 대기 표현만 한다면 야외 씬의 경우 대부분의 배치는 끝난 셈이다. 언리얼 Fog의 종류를 알아보고 기본 세팅하는 방법에 대해서도 정리해본다.언리얼 엔진의 포그 종류언리얼 라이팅 기본 세팅1. Exponential Height Fog (익스포넨셜 하이트 포그)언리얼에서 대기를 표현할 때 가장 일반적으로 사용하는 포그 타입이다. 대기 중의 안개의 농도가 '지수함수' 형태로 변화하는 특성.. 2025. 2. 9. 이전 1 다음